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Porque negarnos a la "guerra de marcas"

Por allá en el año 2007 conocí youtube con los famosos y ahora mal vistos vidéos loquendo, para ser más preciso estaba recién anunciado el lanzamiento de street fighter 4 para el año siguiente, las críticas no se hicieron esperar y un sujeto que se hacia llamar "miki tm" que al parecer era de españa se volvió "famoso" por sus vidéos con el sintetizador de voz, explicaba porqué sf4 era tan malo sin siquiera haber salido a la venta o beta alguna. Poco después youtube se inundó de fanboys defendiendo su consola o su juego favorito, creí que con el tiempo esto desapareceria, grave error. Cual partido de fútbol se tratara estas practicas están mas vivas que nunca, hoy eres xboxer, sonyer, nintendero, marvel, dc entre muchos otros, hemos caido en el mismo fanatismo que los aficionados cerveceros del fútbol Mexicano que ni siquiera practican el deporte y luego venimos a quejarnos de que "x industria es u...

Corrección politica, el nemesis de la creatividad

Enterandome de que para el continente americano quitaron al canguro en el videojuego tekken 7, Namco Bandai o Bandai Namco vayan ustedes a saber, por simple y llano temór de  meterse en problemas conalguna organización "protectora de animales" como PETA (porque ya saben, no vayan a golpear al kanguro virtual) tuvo la eliminación del personaje como resultado (en japón no lo eliminaron, que raro) me hace querer recalcar que nosotros somos los responsables del contenido que consumimos, vivimos en el continente donde se censura el simpatico personaje al mismo tiempo que los niños consumen narcoseries y la industria pornográfica es la quinta economía del múndo, más que corregir a las empresas debemos tomar cartas en informarnos más sobre la clasificación de contenido, hace veinte años veiamos la leyenda "este contenido no es apto para X público, se recomienda discreción" con eso estabamos advertidos, dejemos de pedir a las empresas que nos digieran sus productos y m...

Razones para NÓ participar en la pirateria

Si te gustan los Videjuegos, los libros, la música y las películas, lo menos que podemos hacer es pagar por ellas. 1:- La piratería daña la infraestructura de las empresas desarrolladoras. Generando  competencia desleal que imposibilitan inversiones  y el crecimiento de la economía. Tan solo en México, el 66% del mercado del software es ilegal y ocasiona pérdidas por 407 millones de dólares anuales. No compre si la oferta es demasiado buena porque probablemente sea falsa; las imitaciones contienen virus o troyanos que pueden dañar su equipo de cómputo. Cómprelo con un distribuidor autorizado.  2:-  La piratería perjudica  la industria cinematográfica. A día de hoy, 8 de cada 10 películas que se consumen en el país son piratas y representan un quebranto hasta por 340 millones de dólares anuales. La posesión y venta de este tipo de películas es un delito que se paga con la cárcel. El delincuente ofrece discos mutilados en donde las imágene...

La innecesaria #clasificación para #Videojuegos del #Senado

Recientemente el Senado ha aprobado una iniciativa que propone clasificar los videojuegos por edades, la idea no es mala, yo mismo pienso restringirle a mi hijo los videojuegos de acuerdo a su edád , solo que llegó 25 años tarde ¿nada mal no? he aquí una lista de ventajas y desventajas. Ventajas:  1.- Vendria la clasificación en español. no, esperen, las de la #ESRB ya viene en español, entonces tacharé ésta. Desventajas: 1.- Es repetitiva. Como mencioné antes, las clasificaciones de la ESRB si tu compras tu juego original por supuesto, viene completamente en español, así que no hay pretexto. 2.- Hará que los videojuegos nos lleguen mas tarde. Dado que en su lanzamiento todavía faltaría que se revisen en nuestro país, se tardaría todavía la gestión y dado como se manejan los servicios, por poner un ejemplo, si la institución que los regule es manejado como el IMSS el resto es historia. 3.- Los volverá todavía mas caros. Si de por sí nos llegan a pr...